|
 |
     |
 |
| |
| |
|
|
21 marzec 2005 |
|
|
Ze świata:
Naukowcy z
brytyjskiego Cardiff University pracują nad realistycznym
systemem, który bazując na mowie, symuluje ruchy twarzy.
Zespół już stworzył wysoko zaawansowane oprogramowanie, które uczy się
ruchów twarzy, obserwując mówcę i tworząc na tej podstawie
realistyczną animację.
Brytyjczycy zainwestowali w amerykańską firmę
3dMD (3Q),
rozwijającą technologię wideo. Jej system "4D" to pierwszy dostępny
komercyjnie produkt, który w czasie rzeczywistym tworzy realistyczne
trójwymiarowe modele o tak dobrej jakości, że stosowane są one w
medycynie.
Za: Chip Online.
.
|
|
16 marzec 2005 |
|
|
Rozbudowany dział
Książki.
.
|
|
04 marzec 2005 |
|
|
Otworzyłem dział
Linki. Na razie, z braku czasu, bardzo robocza wersja.
.
|
|
02 marzec 2005 |
|
 |
Na stronie firmy IVO
Software dostępna jest najnowsza synteza mowy ochrzczona imieniem
Ivona.
Zainteresowanym
została udostępniona też wersja Online, dzięki której można zapoznać
się z jakością głosu tego produktu (a śmiało można stwierdzić, że jest
on aktualnie najlepszy na polskim rynku).
Z tego tytułu można
już dzisiaj odliczać dni do chwili, gdy w krajowym Internecie pojawi
się pierwszy chattbot posługujący się głosem tego produktu. Z drugiej
strony — w imię prawa równoważności kanału komunikacji —
pozostaje pytaniem otwartym, czy chatterboty powinny się posługiwać
syntezą mowy w chwili, gdy nie można rozmawiać z nimi wykorzystując
oprogramowanie do rozpoznawania mowy... Ale może przyszłość (ta
niedaleka) i tu nas mile zaskoczy.
Ivona Online.
.
|
|
25 luty 2005 |
|
|
W dziale
Książki: „Intelligent Agents for Mobile and
Virtual Media”, ed. Rae Earnshaw, John Vince. Do opisu książki
dołączyłem również możliwość zapoznania się ze spisem treści oraz
kilkoma stronami książki.
.
|
|
24 luty 2005 |
|
 |
Curious Labs
wypuściło właśnie na rynek szóstą wersję programu do modelowania
postaci Poser. Jest to niewątpliwie najczęściej wykorzystywane
środowisko do przygotowywania awatarów (graficznych reprezentacji
postaci).
Po udanym przejściu z
pakietu sygnowanego numerkiem 4, gdzie przygotowywane postacie jeszcze
bardziej przypominały mało przekonujące kukiełki, do wersji 5, w
której poprawiono teksturowanie postaci (w tym położono nacisk na
teksturowanie włosów, a same przygotowywanie tekstur na podstawie
zdjęć doprowadzono do maksymalnej prostoty, zachowując jednocześnie
maksimum realności) , w wersji 6 poprawiono podgląd przygotowywanych
animacji (teraz odbywa się to w osobnym oknie), poprawiono światło
oraz odwzorowywanie cieni (teraz są naprawdę przekonujące).
Poser w wersji 6
śmiało polecam osobom, które nie będąc zawodowymi grafikami 3d (nie
mają opanowanego środowiska Studio Max, czy Maya) chcą szybko i
profesjonalnie (pół-profesjonalnie) przygotować interesujące i
przekonujące postacie (tak stylizowane, jak i fotorealistyczne; tak
same modele, jak i animowane). Już wersję 5 (na której sam pracuję)
uważam, za dobrze zorganizowane środowisko pracy.
Cena: 101,15 € (Poser
6 English Special Edition Upgrade from Poser 5), 109,65 € (Poser 6
English Special Edition Upgrade from P4/Artist/PP), 219 € (Poser 6
English Special Edition Full Version).
.
|
|
11 luty 2005 |
|
|
W dziale
Artykuły, zakładce
Tablice —
Typy dialogów (coś dla botmasterów). Porządna klasyfikacja wraz z
zaletami i wadami, powstała w laboratoriach IBM.
.
|
|
8 luty 2005 |
|
|
Szczegółowe
informacje nt. newslettera (z przykładowym powiadomieniem) oraz
możliwości zaprezentowania swoich poczynań programistycznych (prezentacji
chatterbota), w nowej zakładce —
Oferta.
.
|
|
7 luty 2005 |
|
 |
1. Otworzony dział
Książki (na razie tylko literatura podstawowa).
2. W zakładce
Kalendarz pojawiły się terminy dwu istotnych imprez:
XV edycji
konkursu Loebnera (wraz z listem od Hugo Loebnera ze szczegółami
tegorocznego wydania)
II edycji Miss
Digital World — czyli coś dla grafików modelujących awatary.
.
|
|
3 luty 2005 |
|
|
"Jeśli tylko
potrafilibyśmy wyposażyć komputery i telefony w pewną wiedzę o
ograniczeniach ludzkiej pamięci i zdolności koncentracji,
zachowywałyby się rozważniej i uprzejmiej — Eric Horvitz, Microsoft
Research."
W najnowszym —
lutowym — numerze "Świat Nauki" ukazał się spory artykuł nt. maszyn
emocjonalnych (koncepcja nakreślona przez jednego z czołowych
kognitywistów — Donalda A. Normana) oraz relacji człowiek-maszyna
(oprogramowana): W. Wayt Gibbs, Komputery z inteligencją
emocjonalną, ss. 71-77 (cyt. powyżej z artykułu). Polecam!
.
|
|
2 luty 2005 |
|
|
Nowy artykuł (a w
zasadzie opracowanie):
Studium ekspresji i emocjonalności awatara.
.
|
|
27 styczeń 2005 |
|
|
W dziale "Artykuły"
wprowadziłem sekcję Tablice,
ma to być zbiór gotowych przepisów i rozwiązań dla botmasterów. Na
pierwszy ogień poszły fonemy języka polskiego. W przygotowaniu: fonemy
języka angielskiego, wizemy dla języka angielskiego oraz typy
dialogów.
.
|
|
25 styczeń 2005 |
|
|
Dodałem kolejne
artykuły zewnętrzne.
.
|
|
24 styczeń 2005 |
|
|
1. W
dziale Artykuły
sekcji Wewnętrzne udostępniłem tezy mojej pracy z zakresu botyki
oraz krótką historię programów konwersacyjnych (chatterbotów).
2. Pojawiła się też
możliwość zaprezentowania swojego własnego chatterbota — jest to
oferta zwrócona do botmasterów. Oraz newsletter — czyli
prenumerata
informacji o nowościach dostarczana na adres e-poczty. Zachęcam do skorzystania.
.
|
|
20 styczeń 2005 |
|
|
Premiera strony.
***
Wortal AIbotWorld.com ma na celu
prezentowanie wiedzy z zakresu botyki — tj. oprogramowania agenckiego,
chatterbotów oraz sztuki tworzenia awatarów (graficznych reprezentacji
postaci cyfrowych) — bądź to dla usprawnienia komunikacji
człowiek-maszyna, bądź dla rynku
gier komputerowych (sztuczna inteligencja postaci) oraz
psychologicznych badań nad aspektami relacji człowiek-maszyna, ze
szczególnym zwróceniem uwagi na projektowanie w duchu wartości User
Friendly.
AI — to skrót od Artificial Intelligence (Sztuczna
Inteligencja). Bot — od botów i botyki, dziedziny zajmującej
się tworzeniem wszelkiej maści postaci cyfrowych na rzecz usprawnienia
interakcji człowiek-komputer (Human-Computer Interaction).
World — to informacja, że ten wortal to
"świat", w którym boty będą głównymi "mieszkańcami".
Wstępne, choć w miarę
szczegółowe, informacje na temat botyki znaleźć można w artykule na
ten temat:
Boty i botyka. Tam też przejść
można do zakładki
terminologia,
odkrywającej podstawowe tajniki tej kształtującej się na naszych
oczach dyscypliny, jak też pojęcia i definicje z dziedzin leżących u
podstaw botyki.
Wraz z odsłoną
wortalu zachęcam do kierowania uwag odnośnie jego funkcjonowania na
adres mojej e-poczty. Za wszelkie sugestie będę wielce
zobowiązany.
Na razie dostępne są
tylko te działy, które zostały podlinkowane w dziale
mapa.
|
| |
©
M. Kasperski 2004-2006 |
|
|
 |
 |
 |
|