główna
......................

tematyka:

botyka
terminologia
......................

o wortalu:

autor
współpraca
......................

oferta dla botmasterów.

newsletter.

oferta. artykuły. książki. narzędzia. linki.
 

 

 

 

wprowadzenie.aktualności.archiwum newsów.kalendarz.

 
 

 

21 marzec 2005

 

Ze świata:

Naukowcy z brytyjskiego Cardiff University pracują nad realistycznym systemem, który bazując na mowie, symuluje ruchy twarzy.

Zespół już stworzył wysoko zaawansowane oprogramowanie, które uczy się ruchów twarzy, obserwując mówcę i tworząc na tej podstawie realistyczną animację.
Brytyjczycy zainwestowali w amerykańską firmę 3dMD (3Q), rozwijającą technologię wideo. Jej system "4D" to pierwszy dostępny komercyjnie produkt, który w czasie rzeczywistym tworzy realistyczne trójwymiarowe modele o tak dobrej jakości, że stosowane są one w medycynie.

Za: Chip Online.

.

16 marzec 2005

 

Rozbudowany dział Książki.

.

04 marzec 2005

 

Otworzyłem dział Linki. Na razie, z braku czasu, bardzo robocza wersja.

.

02 marzec 2005

Ivona.

Na stronie firmy IVO Software dostępna jest najnowsza synteza mowy ochrzczona imieniem Ivona.

Zainteresowanym została udostępniona też wersja Online, dzięki której można zapoznać się z jakością głosu tego produktu (a śmiało można stwierdzić, że jest on aktualnie najlepszy na polskim rynku).

Z tego tytułu można już dzisiaj odliczać dni do chwili, gdy w krajowym Internecie pojawi się pierwszy chattbot posługujący się głosem tego produktu. Z drugiej strony — w imię prawa równoważności kanału komunikacji — pozostaje pytaniem otwartym, czy chatterboty powinny się posługiwać syntezą mowy w chwili, gdy nie można rozmawiać z nimi wykorzystując oprogramowanie do rozpoznawania mowy... Ale może przyszłość (ta niedaleka) i tu nas mile zaskoczy.

Ivona Online.

.

25 luty 2005

 

W dziale Książki: „Intelligent Agents for Mobile and Virtual Media”, ed. Rae Earnshaw, John Vince. Do opisu książki dołączyłem również możliwość zapoznania się ze spisem treści oraz kilkoma stronami książki.

.

24 luty 2005

Curious Labs wypuściło właśnie na rynek szóstą wersję programu do modelowania postaci Poser. Jest to niewątpliwie najczęściej wykorzystywane środowisko do przygotowywania awatarów (graficznych reprezentacji postaci).

Po udanym przejściu z pakietu sygnowanego numerkiem 4, gdzie przygotowywane postacie jeszcze bardziej przypominały mało przekonujące kukiełki, do wersji 5, w której poprawiono teksturowanie postaci (w tym położono nacisk na teksturowanie włosów, a same przygotowywanie tekstur na podstawie zdjęć doprowadzono do maksymalnej prostoty, zachowując jednocześnie maksimum realności) , w wersji 6 poprawiono podgląd przygotowywanych animacji (teraz odbywa się to w osobnym oknie), poprawiono światło oraz odwzorowywanie cieni (teraz są naprawdę przekonujące).

Poser w wersji 6 śmiało polecam osobom, które nie będąc zawodowymi grafikami 3d (nie mają opanowanego środowiska Studio Max, czy Maya) chcą szybko i profesjonalnie (pół-profesjonalnie) przygotować interesujące i przekonujące postacie (tak stylizowane, jak i fotorealistyczne; tak same modele, jak i animowane). Już wersję 5 (na której sam pracuję) uważam, za dobrze zorganizowane środowisko pracy.

Cena: 101,15 € (Poser 6 English Special Edition Upgrade from Poser 5), 109,65 € (Poser 6 English Special Edition Upgrade from P4/Artist/PP), 219 € (Poser 6 English Special Edition Full Version).

.

11 luty 2005

 

W dziale Artykuły, zakładce Tablice Typy dialogów (coś dla botmasterów). Porządna klasyfikacja wraz z zaletami i wadami, powstała w laboratoriach IBM.

.

8 luty 2005

 

Szczegółowe informacje nt. newslettera (z przykładowym powiadomieniem) oraz możliwości zaprezentowania swoich poczynań programistycznych (prezentacji chatterbota), w nowej zakładce — Oferta.

.

7 luty 2005

logo: Miss Digital World.

1. Otworzony dział Książki (na razie tylko literatura podstawowa).

2. W zakładce Kalendarz pojawiły się terminy dwu istotnych imprez:

XV edycji konkursu Loebnera (wraz z listem od Hugo Loebnera ze szczegółami tegorocznego wydania)

II edycji Miss Digital World — czyli coś dla grafików modelujących awatary.

.

3 luty 2005

 

"Jeśli tylko potrafilibyśmy wyposażyć komputery i telefony w pewną wiedzę o ograniczeniach ludzkiej pamięci i zdolności koncentracji, zachowywałyby się rozważniej i uprzejmiej — Eric Horvitz, Microsoft Research."

W najnowszym — lutowym — numerze "Świat Nauki" ukazał się spory artykuł nt. maszyn emocjonalnych (koncepcja nakreślona przez jednego z czołowych kognitywistów — Donalda A. Normana) oraz relacji człowiek-maszyna (oprogramowana): W. Wayt Gibbs, Komputery z inteligencją emocjonalną, ss. 71-77 (cyt. powyżej z artykułu). Polecam!

.

2 luty 2005

 

Nowy artykuł (a w zasadzie opracowanie): Studium ekspresji i emocjonalności awatara.

.

27 styczeń 2005

 

W dziale "Artykuły" wprowadziłem sekcję Tablice, ma to być zbiór gotowych przepisów i rozwiązań dla botmasterów. Na pierwszy ogień poszły fonemy języka polskiego. W przygotowaniu: fonemy języka angielskiego, wizemy dla języka angielskiego oraz typy dialogów.

.

25 styczeń 2005

 

Dodałem kolejne artykuły zewnętrzne.

.

24 styczeń 2005

 

1. W dziale Artykuły sekcji Wewnętrzne udostępniłem tezy mojej pracy z zakresu botyki oraz krótką historię programów konwersacyjnych (chatterbotów).

2. Pojawiła się też możliwość zaprezentowania swojego własnego chatterbota — jest to oferta zwrócona do botmasterów. Oraz newsletter — czyli prenumerata informacji o nowościach dostarczana na adres e-poczty. Zachęcam do skorzystania.

.

20 styczeń 2005

 

Premiera strony.

***

Wortal AIbotWorld.com ma na celu prezentowanie wiedzy z zakresu botyki — tj. oprogramowania agenckiego, chatterbotów oraz sztuki tworzenia awatarów (graficznych reprezentacji postaci cyfrowych) — bądź to dla usprawnienia komunikacji człowiek-maszyna, bądź dla rynku gier komputerowych (sztuczna inteligencja postaci) oraz psychologicznych badań nad aspektami relacji człowiek-maszyna, ze szczególnym zwróceniem uwagi na projektowanie w duchu wartości User Friendly.

AI — to skrót od Artificial Intelligence (Sztuczna Inteligencja). Bot — od botów i botyki, dziedziny zajmującej się tworzeniem wszelkiej maści postaci cyfrowych na rzecz usprawnienia interakcji człowiek-komputer (Human-Computer Interaction). World — to informacja, że ten wortal to "świat", w którym boty będą głównymi "mieszkańcami".

Wstępne, choć w miarę szczegółowe, informacje na temat botyki znaleźć można w artykule na ten temat: Boty i botyka. Tam też przejść można do zakładki terminologia, odkrywającej podstawowe tajniki tej kształtującej się na naszych oczach dyscypliny, jak też pojęcia i definicje z dziedzin leżących u podstaw botyki.

Wraz z odsłoną wortalu zachęcam do kierowania uwag odnośnie jego funkcjonowania na adres mojej e-poczty. Za wszelkie sugestie będę wielce zobowiązany.

Na razie dostępne są tylko te działy, które zostały podlinkowane w dziale mapa.

   

© M. Kasperski 2004-2006

 


mapa. e-mail.

 

| kognitywistyka.net | aibotworld.com | sztucznainteligencja.com |