główna
......................

tematyka:

botyka
terminologia
......................

o wortalu:

autor
współpraca
......................

oferta dla botmasterów.

newsletter.

oferta. artykuły. książki. narzędzia. linki.
 

 

 

 

wprowadzenie.aktualności.archiwum newsów.kalendarz.

 
 

 

Wstęp
 

Kontakty międzyludzkie — personalne — to gra, w której uczestniczą minimum dwie osoby. Gracze zasiadają do gry znając i respektując jej zasady — jeśli chcą by kontakty ich były owocne. Co by się jednak stało, gdyby jednego z graczy zastąpić maszyną albo programem komputerowym, imitującym osobę? Czy reguły gry uległyby zmianie? Czy też gracz-człowiek, pomimo wiedzy na temat swojego nie-ludzkiego partnera, zachowywałby się nadal tak, jak w kontaktach człowiek-człowiek?

Czy zadawanie tego typu pytań w ogóle ma sens — np. w perspektywie przeprowadzenia ewentualnych badań? Czy w ogóle jesteśmy wstanie stworzyć takiego sztucznego (programowego bądź sprzętowego) partnera interakcji społecznych z ludźmi? Dlaczego zadawanie tego rodzaju pytań i szukanie odpowiedzi na nie miałoby być interesujące? Być może budując sztucznych partnerów, albo — skromniej — przyjacielskie narzędzia, moglibyśmy się dowiedzieć czegoś o nas samych? W końcu: czy są to tylko filozoficzne dywagacje, czy też realna droga do maszyn bliżej ludzkim — naturalnym — standardom komunikacji? Droga, wybrukowana badaniami z psychologii komunikacji, wiedzą z zakresu nauk kognitywnych i wysiłkami informatyków. Droga kręta i wyboista, ale zbliżająca nas do maszyn uwzględniających aspekt ludzki.

.

FAQ
 

Co oznacza nazwa domeny?

AI — to skrót od Artificial Intelligence (Sztuczna Inteligencja), bot — od botów i botyki, dziedziny zajmującej się tworzeniem wszelkiej maści postaci cyfrowych na rzecz usprawnienia interakcji człowiek-komputer (Human-Computer Interaction), world — to informacja, że ten wortal to "świat", w którym boty będą głównymi "mieszkańcami".

O czym jest wortal?

AibotWorld.com to wortal poświęcony badaniom relacji człowiek-maszyna (Human-Computer Interaction), ze szczególnym uwzględnieniem kształtowania tych relacji na podobieństwo kontaktów człowiek-człowiek.
Na tym tle zaś zostaje przedstawiona botyka — dyscyplina zajmująca się modelowaniem sztucznych postaci (w tym chatterbotów) dla usprawnienia relacji człowiek-maszyna oraz dla potrzeb rynku gier komputerowych (sztuczna inteligencja postaci).

Czemu ma służyć?

Na świecie każdego roku wydaje się miliony dolarów, dążąc do tego, by komputery były przyjazne i uprzejme — po prostu były bliżej ludzi. Projektanci dążą do tego, by ludzie polubili komputery. Dobrze by się stało, gdyby problem ten został zauważony również w naszym kraju. Jeśli ten wortal się do tego przyczyni, to będzie to odpowiednia nagroda dla tworzącego go.

Do kogo jest zwrócony?

Pracując nad wortalem myślałem o kilku grupach docelowych:

1) osobach profesjonalnie zajmujących się projektowaniem chatterbotów,

2) projektantach interakcji — ludziach zajmujących się funkcjonalnością interfejsów (w tym również stron WWW),

3) psychologach mediów — tych, którzy badają relacje człowiek-komputer, a także

4) kierownikach projektów informatycznych (Project Managerów) stosujących bądź chcący stosować metodykę User Friendly oraz

4) osobach zainteresowanych botyką.

Co to jest botyka?

Wyrażając się najkrócej: botyka to dziedzina modelująca i symulująca cyfrowe postacie, dzięki którym relacje człowiek-maszyna (Human-Computer Interaction) opierać by się mogły na zasadach relacji człowiek-człowiek.
Więcej na ten temat w tekście boty i botyka.

Po co nam botyka?

W dobie kolejnego etapu komputeryzacji naszego życia — po etapie upowszechnienia PC, procesory wkroczyły do naszych pralek, telefonów, systemów zarządzania budynkami, samochodami, etc. — nie ma już wyboru — jesteśmy zdani na pracę z maszynami, czy się nam podoba czy nie. Aktualności zaś nabiera inne pytanie: czy zmuszeni jesteśmy spędzać większość swego czasu na uczeniu się obsługi urządzeń, których i tak, po zdobyciu kolejnej cyferki (upgrade z v. 1.0 na 1.5) obsługa zostanie zmodyfikowana? Odpowiedź brzmi: NIE. A jednym z metod radzenia sobie z obsługą skomputeryzowanych urządzeń może być botyka.

   

© M. Kasperski 2004-2006

 


mapa. e-mail.

 

| kognitywistyka.net | aibotworld.com | sztucznainteligencja.com |