główna
......................

tematyka:

botyka
terminologia
......................

o wortalu:

autor
współpraca
......................

oferta dla botmasterów.

newsletter.

oferta. artykuły. książki. narzędzia. linki.
 

 

 

 

wprowadzenie.aktualności.archiwum newsów.kalendarz.

 
 

 

 

Dostosowanie technologii do ludzkich oczekiwań oznacza, że sami z siebie, bez szczególnego przygotowania będziemy posiadać wiedzę i umiejętności korzystania z niej po prostu dlatego, iż jesteśmy ludźmi. Nasze reakcje będą więc pozytywnie nacechowane poczuciem umiejętności, kompetencji i uprawnienia. [s. 20]

Projektujący media mogą korzystać z tego, co ludzie robią najlepiej. Maszyny będą wówczas bardziej dostępne, treść bardziej zrozumiała, a interfejsy bardziej wygodne, jeśli będą działały zgodnie z zasadami świata społecznego i naturalnego. [s. 298]

B. Reeves, C. Nass, Media i ludzie.

.

18 lipca 2006

 

1. Z mejla: "Witam niedawno zrobiłem chatterbota. Można z nim porozmawiać odwiedzając stronę.

2. A tu chatbot, który uruchomiłem niedawno, pracujący na silniku firmy SztucznaInteligencja.pl.

.

16 maja 2006

 

Ze świata:

Firma NEC poinformowała o pomyślnym zakończeniu prac nad technologią, która umożliwi rozmowę z robotem nie tylko „w cztery oczy”, ale również za pośrednictwem komputera oraz telefonu. Pomysłodawcy projektu mają nadzieję zwiększyć poziom interakcji pomiędzy człowiekiem i robotem.

Przedstawiciele koncernu zaprezentowali efekty wieloletnich badań na przykładzie robota o nazwie PaPeRo oraz jego wirtualnego odpowiednika – PaPeRo CG. Głównym założeniem projektu była możliwość przeniesienia aktualnego stanu pamięci robota na niewielki chip, w celu prowadzenia dalszej komunikacji np. przy wykorzystaniu komputera.

Dzięki nowej technologii firmy NEC można będzie zapisać aktualną rozmową ze swoim elektronicznym pupilem, a następnie dalsza jej kontynuacja np. na ekranie przenośnych urządzeń typu PDA, gdzie robota reprezentować będzie animowany awatar.

Za: 4Press.

.

15 grudzień 2005

 

Z kraju:

1. Program pogaduszkowy Snikers, autorstwa Marcina Dukaczewskiego, jest dostępny w sprzedaży.

Historia rozwoju programu.

2. Jak można przeczytać na stronie sztucznainteligencja.pl, firma ta pracuje aktualnie nad projektem gry Online. Jak można mniemać opartej na silniku NLP.

.

21 listopad 2005

 

W dziale artykuły wewnętrzne-pl: „Virtual Humans: wytworzenie, rozwój i wdrożenie technologii programów konwersacyjnych wykorzystujących przetwarzanie języka naturalnego”.

.

15 listopad 2005

 

1. Od kilku m-cy na polskiej scenie firm zajmujących się projektowaniem i rozwojem technologii związanej z chatterbotami, gości "nowa twarz" — Inteliwise.com.

Co ją wyróżnia? Pierwszy animowany awatar, użycie najnowszego syntezatora mowy firmy IVO (Ivony), zastosowanie w odpowiedziach aktywnych słów kluczowych (keywords), co już można było wcześniej oglądać we wdrożeniu fido.pl dla firmy Hestia i w końcu trzy różne wizerunki postaci.

Czy to wystarczy by odnieść sukces? Zobaczymy.

.

23 wrzesień 2005

 

CONFEDERATE: Hello, my name is Sam and I am the human.
JUDGE: Hi Sam, tell me which is larger, a TV screen or Belgium.
CONFEDERATE: Belgium is a little bit larger.
JUDGE: Wljso lwjejdo wleje elwjeo wjeol, isn't it?
CONFEDERATE: Is that Polish?
JUDGE: Who.

Ten sympatyczny dialog, to fragment zapisu rozmowy programu Jabberwacky, który 5 dni temu wygrał tegoroczną edycję konkursu Loebnera, tj. ograniczonej wersji testu Turinga.
Więcej info. na oficjalnej stronie konkursu.

.

16 wrzesień 2005

 

1. Firma Sztucznainteligencja.pl na swojej witrynie udostępniła narzędzie do budowy i konfiguracji własnego chatterbota.

Po wypełnieniu formularza dostajemy możliwość logowania się do klienta Online, dzięki któremu możemy tworzyć wiedzę naszego bota oraz wybrać stosowną wizualizację. Na koniec zaś otrzymujemy skrypt, który wklejamy na stronie, jaką prowadzimy i... możemy zaprosić na pogaduszki naszych przyjaciół.

Należy pamiętać, że nie jest to pierwsza tego typu usługa w polskiej Sieci. Wcześniej podobne narzędzie udostępniła firma Cog-Lab.com.

2. Tymczasem środowisko botmasterów szepta o kolejnej krajowej firmie, która chce wkroczyć na rynek...

.

11 sierpień 2005

Face robot.

Ze świata:

Na odbywającej się imprezie SIGGRAPH 2005 firma Softimage zaprezentowała nowe oprogramowanie „Face Robot”, które umożliwi grafikom komputerowym realizowanie animacji twarzy przy wiernym zachowaniu mimiki i oddaniu głębi emocji.

Zastosowanie nowego oprogramowania pozwoli projektantom 3-D osiągnąć wysoki stopień realistycznego oddania animacje twarzy w filmach realizowanych komputerowo oraz w grach. Bazą do stworzenia pakietu Face Robot były drogie badania anatomii twarzy. Rozwiązanie wykorzystuje nowy komputerowy model powłok skórnych twarzy, co pozwala na odtworzenie bardzo szerokiego zakresu emocji wyrażanych za pomocą mimiki. W trakcie projektowania animacji grafik może kontrolować takie szczegóły jak sposób układania się zmarszczek, sposób mrużenia oczu, czy układ mięśni szyi.

Wykorzystanie w oprogramowaniu nowego modelu powłok skórnych umożliwiło wyeliminowanie konieczności wykonywania odręcznych trójwymiarowych rysunków twarzy, oddających poszczególne emocje. Face Robot udostępnia grafikowi określoną liczbę punktów kontrolnych, których parametry generują różne miny animowanej twarzy.

Za: 4Press.

Więcej szczegółów na stronie produktu Face Robot.

.

01 czerwiec 2005

 

Firma Fido.pl szuka pracowników.

Jak można przeczytać na stronie firmy, od osób ubiegających się o zatrudnienie wymaga się:

  • biegłego operowania językiem polskim w piśmie (gramatyka, ortografia, interpunkcja) i umiejętności logicznego wyrażania myśli,

  • biegłości w posługiwaniu się komputerem, oprogramowaniem MS Office i pracy z Internetem,

  • wysokiej inteligencji,

  • dobrej organizacji własnej pracy,

  • samodzielności w myśleniu i umiejętności pracy w zespole.

  • miejsce zamieszkania - Trójmiasto.

Dodatkowymi atutami będą: umiejętność układania scenariuszy wydarzeń, doświadczenie w pracy dziennikarskiej, doświadczenie w pisaniu (scenariusze, opowiadania, eseje), wiedza na temat emocji i znajomość ludzkiej psychiki.

Więcej szczegółów na stronie Fido.pl.

.

27 maj 2005

 

Jeśli chodzi o metody przygotowywania awatarów oraz kwestię eksportowania ich do formatów obsługiwanych tak przez klasyczne komputery, jak telefony komórkowe — z jednej strony — a z drugiej kwestię by pracowały w programach typu Desktop, a równocześnie charakteryzowały się taką plastycznością, która umożliwiałaby publikowanie ich na stronach Web, wciąż się zastanawiałem, kto w tej batalii zwycięży... Java czy Flash? Teraz, dzięki Bussines 2.0, dostajemy kolejny argument... za Flash.

.

25 maj 2005

 

W dziale Artykuły wewnętrzne slajdy z mojego wystąpienia „Kiedy komputery będą odczytywać ludzkie emocje i na nie odpowiadać?”, jakie miało miejsce 20 maja na konferencji RRR — Kognitywizm, Lublin.

.

18 maj 2005

 

W najnowszym magazynie Internet (5/2005) znajduje się artykuł przeglądowy, związany z chatterbotami. Więcej — na stronie pisma.

.

05 maj 2005

telefon.

Ze świata:

Firma Pantech zaprezentowała telefon komórkowy PH-S6000, wyposażony w innowacyjną technologię „1 mm”, wprowadzającą do interfejsu „komórek” inteligentnych, animowanych pomocników. To rozwiązanie opracowane przez SK Telecom — największego koreańskiego operatora, który wykorzystuje 1 mm w szeregu usług komunikacyjnych i rozrywkowych.

1 mm ma uczynić korzystanie z telefonu łatwiejszym i przyjemniejszym. Do dyspozycji użytkownika oddani zostają inteligentni agenci programowi, reprezentowani na wyświetlaczu przez animowane postaci. Komunikacja z agentem — któremu można zlecić np. wprowadzenie notatki do terminarza — odbywa się poprzez komendy głosowe.

Telefon PH-S6000 posiada również dwa aparaty cyfrowe z lampą błyskową, obsługę plików muzycznych AAC, akcelerator grafiki GIGA i wyświetlacz QVGA z 262 tys. kolorów. Sprzedaż w Korei rozpocznie się na początku maja.

Za: 4Press.

Na marginesie: podobnym rozwiązaniem dysponuje już także firma Orange! A biorąc pod uwagę możliwość tworzenia animacji w środowisku Flash na potrzeby tel. komórkowych, to można się spodziewać, że także przeniesienie rozwiązań typu SitePal firmy Oddcast stanie się niebawem faktem.

.

18 kwiecień 2005

 

Czy animowany awatar może poprowadzić prezentację, albo wykład? Już tak!

Zobacz autorską prezentację „Oblicza Sztucznej Inteligencji”, przygotowaną na Poznański Dzień Robota (16 IV b.r.).

Uwagi techniczne: prezentacja chodzi pod przeglądarką MSIE (niestety, z braku czasu nie zrobiłem jej pod inne przeglądarki), z zainstalowanym na komputerze kodekiem Divix 5. Najlepiej oglądać ją w rozdzielczości 1024x768, z włączoną opcją w IE "Pełny ekran". Do poruszania się między slajdami służą strzałki na dole strony. Proszę też o cierpliwość przy ładowaniu się slajdów (animacje są w formacie filmów .avi (bo i nie były robione z myślą o Internecie)).

.

   

© M. Kasperski 2004-2006

 


mapa. e-mail.

 

| kognitywistyka.net | aibotworld.com | sztucznainteligencja.com |