|
 |
     |
 |
| |
|
|
|
|
|
Dostosowanie
technologii do ludzkich oczekiwań oznacza, że sami z siebie, bez
szczególnego przygotowania będziemy posiadać wiedzę i umiejętności
korzystania z niej po prostu dlatego, iż jesteśmy ludźmi. Nasze
reakcje będą więc pozytywnie nacechowane poczuciem umiejętności,
kompetencji i uprawnienia. [s. 20]
Projektujący media
mogą korzystać z tego, co ludzie robią najlepiej. Maszyny będą wówczas
bardziej dostępne, treść bardziej zrozumiała, a interfejsy bardziej
wygodne, jeśli będą działały zgodnie z zasadami świata społecznego i
naturalnego. [s. 298]
B. Reeves, C. Nass,
Media i ludzie.
.
|
|
18 lipca 2006 |
|
|
1. Z mejla: "Witam
niedawno zrobiłem chatterbota. Można z nim porozmawiać odwiedzając
stronę.
2. A tu chatbot,
który uruchomiłem niedawno, pracujący na silniku firmy SztucznaInteligencja.pl.
.
|
|
16 maja 2006 |
|
|
Ze świata:
Firma NEC
poinformowała o pomyślnym zakończeniu prac nad technologią, która
umożliwi rozmowę z robotem nie tylko „w cztery oczy”, ale również za
pośrednictwem komputera oraz telefonu. Pomysłodawcy projektu mają
nadzieję zwiększyć poziom interakcji pomiędzy człowiekiem i robotem.
Przedstawiciele
koncernu zaprezentowali efekty wieloletnich badań na przykładzie
robota o nazwie PaPeRo oraz jego wirtualnego odpowiednika – PaPeRo CG.
Głównym założeniem projektu była możliwość przeniesienia aktualnego
stanu pamięci robota na niewielki chip, w celu prowadzenia dalszej
komunikacji np. przy wykorzystaniu komputera.
Dzięki nowej
technologii firmy NEC można będzie zapisać aktualną rozmową ze swoim
elektronicznym pupilem, a następnie dalsza jej kontynuacja np. na
ekranie przenośnych urządzeń typu PDA, gdzie robota reprezentować
będzie animowany awatar.
Za: 4Press.
.
|
|
15 grudzień 2005 |
|
|
Z kraju:
1. Program
pogaduszkowy Snikers, autorstwa Marcina Dukaczewskiego, jest dostępny
w
sprzedaży.
Historia rozwoju programu.
2. Jak można
przeczytać na stronie
sztucznainteligencja.pl, firma ta pracuje aktualnie nad projektem
gry Online. Jak można mniemać opartej na silniku NLP.
.
|
|
21 listopad 2005 |
|
|
W dziale
artykuły
—
wewnętrzne-pl:
„Virtual Humans: wytworzenie, rozwój i wdrożenie technologii programów
konwersacyjnych wykorzystujących przetwarzanie języka naturalnego”.
.
|
|
15 listopad 2005 |
|
|
1. Od kilku m-cy na
polskiej scenie firm zajmujących się projektowaniem i rozwojem
technologii związanej z chatterbotami, gości "nowa twarz" —
Inteliwise.com.
Co ją wyróżnia?
Pierwszy animowany awatar, użycie najnowszego syntezatora mowy firmy
IVO (Ivony), zastosowanie w odpowiedziach aktywnych słów kluczowych (keywords),
co już można było wcześniej oglądać we wdrożeniu fido.pl dla firmy
Hestia i w końcu trzy różne wizerunki postaci.
Czy to wystarczy by
odnieść sukces? Zobaczymy.
.
|
|
23 wrzesień 2005 |
|
|
CONFEDERATE: Hello,
my name is Sam and I am the human.
JUDGE: Hi Sam, tell me which is larger, a TV screen or Belgium.
CONFEDERATE: Belgium is a little bit larger.
JUDGE: Wljso lwjejdo wleje elwjeo wjeol, isn't it?
CONFEDERATE: Is that Polish?
JUDGE: Who.
Ten sympatyczny
dialog, to fragment zapisu rozmowy programu
Jabberwacky, który 5 dni temu wygrał
tegoroczną edycję konkursu Loebnera, tj. ograniczonej wersji testu
Turinga.
Więcej info. na
oficjalnej stronie konkursu.
.
|
|
16 wrzesień 2005 |
|
|
1. Firma
Sztucznainteligencja.pl na swojej witrynie udostępniła narzędzie do
budowy i konfiguracji własnego chatterbota.
Po wypełnieniu
formularza dostajemy możliwość
logowania się do klienta Online, dzięki któremu możemy tworzyć wiedzę
naszego bota oraz wybrać stosowną wizualizację. Na koniec zaś
otrzymujemy skrypt, który wklejamy na stronie, jaką prowadzimy i...
możemy zaprosić na pogaduszki naszych przyjaciół.
Należy pamiętać, że
nie jest to pierwsza tego typu usługa w polskiej Sieci. Wcześniej
podobne narzędzie udostępniła firma Cog-Lab.com.
2. Tymczasem
środowisko botmasterów szepta o kolejnej krajowej firmie, która chce
wkroczyć na rynek...
.
|
|
11 sierpień 2005 |
|
 |
Ze świata:
Na odbywającej się
imprezie SIGGRAPH 2005 firma Softimage zaprezentowała nowe
oprogramowanie „Face Robot”, które umożliwi grafikom komputerowym
realizowanie animacji twarzy przy wiernym zachowaniu mimiki i oddaniu
głębi emocji.
Zastosowanie nowego oprogramowania pozwoli projektantom 3-D osiągnąć
wysoki stopień realistycznego oddania animacje twarzy w filmach
realizowanych komputerowo oraz w grach. Bazą do stworzenia pakietu
Face Robot były drogie badania anatomii twarzy. Rozwiązanie
wykorzystuje nowy komputerowy model powłok skórnych twarzy, co pozwala
na odtworzenie bardzo szerokiego zakresu emocji wyrażanych za pomocą
mimiki. W trakcie projektowania animacji grafik może kontrolować takie
szczegóły jak sposób układania się zmarszczek, sposób mrużenia oczu,
czy układ mięśni szyi.
Wykorzystanie w oprogramowaniu nowego modelu powłok skórnych
umożliwiło wyeliminowanie konieczności wykonywania odręcznych
trójwymiarowych rysunków twarzy, oddających poszczególne emocje. Face
Robot udostępnia grafikowi określoną liczbę punktów kontrolnych,
których parametry generują różne miny animowanej twarzy.
Za: 4Press.
Więcej szczegółów na
stronie produktu
Face Robot.
.
|
|
01 czerwiec 2005 |
|
|
Firma Fido.pl szuka
pracowników.
Jak można przeczytać
na stronie firmy, od osób ubiegających się o zatrudnienie wymaga się:
-
biegłego operowania
językiem polskim w piśmie (gramatyka, ortografia, interpunkcja) i
umiejętności logicznego wyrażania myśli,
-
biegłości w
posługiwaniu się komputerem, oprogramowaniem MS Office i pracy z
Internetem,
-
wysokiej
inteligencji,
-
dobrej organizacji
własnej pracy,
-
samodzielności w
myśleniu i umiejętności pracy w zespole.
-
miejsce zamieszkania
- Trójmiasto.
Dodatkowymi atutami
będą: umiejętność układania scenariuszy wydarzeń, doświadczenie w
pracy dziennikarskiej, doświadczenie w pisaniu (scenariusze,
opowiadania, eseje), wiedza na temat emocji i znajomość ludzkiej
psychiki.
Więcej szczegółów na
stronie
Fido.pl.
.
|
|
27 maj 2005 |
|
|
Jeśli chodzi o metody
przygotowywania awatarów oraz kwestię eksportowania ich do formatów
obsługiwanych tak przez klasyczne komputery, jak telefony komórkowe —
z jednej strony — a z drugiej kwestię by pracowały w programach typu
Desktop, a równocześnie charakteryzowały się taką plastycznością,
która umożliwiałaby publikowanie ich na stronach Web, wciąż się
zastanawiałem, kto w tej batalii zwycięży... Java czy Flash? Teraz,
dzięki Bussines 2.0, dostajemy kolejny
argument... za Flash.
.
|
|
25 maj 2005 |
|
|
W dziale
Artykuły wewnętrzne slajdy z mojego wystąpienia „Kiedy komputery
będą odczytywać ludzkie emocje i na nie odpowiadać?”, jakie miało
miejsce 20 maja na konferencji RRR — Kognitywizm, Lublin.
.
|
|
18 maj 2005 |
|
|
W najnowszym
magazynie Internet (5/2005) znajduje się artykuł przeglądowy, związany
z chatterbotami. Więcej — na
stronie pisma.
.
|
|
05 maj 2005 |
|
 |
Ze świata:
Firma Pantech
zaprezentowała telefon komórkowy PH-S6000, wyposażony w innowacyjną
technologię „1 mm”, wprowadzającą do interfejsu „komórek”
inteligentnych, animowanych pomocników. To rozwiązanie opracowane
przez SK Telecom — największego koreańskiego operatora, który
wykorzystuje 1 mm w szeregu usług komunikacyjnych i rozrywkowych.
1 mm ma uczynić
korzystanie z telefonu łatwiejszym i przyjemniejszym. Do dyspozycji
użytkownika oddani zostają inteligentni agenci programowi,
reprezentowani na wyświetlaczu przez animowane postaci. Komunikacja z
agentem — któremu można zlecić np. wprowadzenie notatki do terminarza
— odbywa się poprzez komendy głosowe.
Telefon PH-S6000
posiada również dwa aparaty cyfrowe z lampą błyskową, obsługę plików
muzycznych AAC, akcelerator grafiki GIGA i wyświetlacz QVGA z 262 tys.
kolorów. Sprzedaż w Korei rozpocznie się na początku maja.
Za: 4Press.
Na marginesie:
podobnym rozwiązaniem dysponuje już także firma Orange! A biorąc pod
uwagę możliwość tworzenia animacji w środowisku Flash na potrzeby tel.
komórkowych, to można się spodziewać, że także przeniesienie rozwiązań
typu SitePal firmy Oddcast stanie się niebawem faktem.
.
|
|
18 kwiecień 2005 |
|
|
Czy animowany awatar
może poprowadzić prezentację, albo wykład? Już tak!
Zobacz autorską
prezentację „Oblicza
Sztucznej Inteligencji”, przygotowaną na Poznański Dzień Robota
(16 IV b.r.).
Uwagi techniczne:
prezentacja chodzi pod przeglądarką MSIE (niestety, z braku czasu nie
zrobiłem jej pod inne przeglądarki), z zainstalowanym na komputerze
kodekiem Divix 5. Najlepiej oglądać ją w rozdzielczości 1024x768, z
włączoną opcją w IE "Pełny ekran". Do poruszania się między slajdami
służą strzałki na dole strony. Proszę też o cierpliwość przy ładowaniu
się slajdów (animacje są w formacie filmów .avi (bo i nie były robione
z myślą o Internecie)).
.
|
|
|
©
M. Kasperski 2004-2006 |
|
|
 |
 |
 |
|