podstawowe
......................

polskojęzyczne:

nlp
awatary
inne

......................

anglojęzyczne:

awatary
emocjonalność
inne

......................

oferta dla botmasterów.

newsletter.

oferta. artykuły. książki. narzędzia. linki.
 

 

 

 

boty i botyka.

 
 

 

Wstęp
 

Często w listach jestem proszony o podanie lektur na temat...

  • sposoby tworzenia oraz trendy w tworzeniu chatterbotów,

  • oprogramowanie agenckiego jako takie,

  • przyszłość interfejsów komputerowych,

  • funkcjonalność interfejsów,

  • oraz ich ew. związek ze Sztuczną Inteligencją.

Ten dział jest odpowiedzią na tą część korespondencji.

.

Pozycje zasadnicze
okładka: Virtual Humans: A Build-It-Yourself Kit, Complete With Software and Step-By-Step Instructions.

autor: Peter M. Plantec.
tytuł: Virtual Humans: A Build-It-Yourself Kit, Complete With Software and Step-By-Step Instructions.
wydawnictwo: Amacom.
rok wydania: 2003.
stron: 288 + CD.
cena: 34,95 $.

opis: Wirtualni ludzie mogą wydawać się jak coś z fantastyki naukowej, ale oni już tutaj są. Przedsiębiorstwa używają ich jako gospodarzy strony internetowej, osoby używają ich jako osobistych sekretarzy, wchodzą z nami w interakcje w komputerowych grach, w aplikacjach przeznaczonych dla edukacji. Możliwości są bezgraniczne, ale zdumiewającą jest rzecz, że ktoś może stworzyć "VH". "Virtual Humans" to wstęp do projektowania urzekających syntetycznych osób; zawiera też CD-ROM zawierający narzędzia i techniki do ich wykonywania.

Czytelnicy książki nauczą się z niej jak:

  • utworzyć własną prawdziwą i ujmującą osobowość,

  • zastosować technologię VH do biznesu i indywidualnych projektów,

  • dodawać syntetyczny głos i realistyczny wygląd do wirtualnych postaci,

  • użyć w praktyce psychologii osobowości i nadać humor swojemu projektowi,

  • projektować "silnik" wyrażania emocji.

Książka anglojęzyczna.

 

okładka: Avatars: Exploring and Building Virtual Worlds on the Internet.

autor: Doug Sahlin.
tytuł: Avatars: Exploring and Building Virtual Worlds on the Internet.
wydawnictwo: Bruce Damer.
rok wydania: 1997.
stron: 552 + CD.
nakład wyczerpany.

opis: "Avatars!" jest wprowadzeniem do tworzenia graficznych reprezentacji (przy wykorzystaniu cyfrowych twarzy, postaci z kreskówek, czy zdjęć) dla uczestników pogawędki Online. Dodatkowy CD zawiera oprogramowanie, które umożliwia zaprojektowanie własnych awatarów i wykorzystanie ich w wirtualnym świecie Internetu.

Książka anglojęzyczna.

 

okładka: Build Your Own Army of Web Bots Within 24 Hours.

autor: Monica Lamb.
tytuł: Build Your Own Army of Web Bots Within 24 Hours (Army of Web Bots Series, 1).
wydawnictwo:
rok wydania: 2003.
stron: 128.
cena: 13,95 $.

opis: Programiści i nie-programiści będą w stanie użyć tej książki jako prostego przewodnika zawierającego proste i  szczegółowe instrukcje nt. instalowania, przystosowywania i używania botów internetowych [Web Bots], sztucznej inteligencji, syntezy mowy i systemu rozpoznawania mowy dla zwiększenia interaktywności strony internetowej.

Książka anglojęzyczna.

 

okładka: Handbook of Virtual Humans.

autor: Nadia Magnenat-Thalmann (ed.), Daniel Thalmann (ed.).
tytuł: Handbook of Virtual Humans.
wydawnictwo: John Wiley & Sons.
rok wydania: 2004.
stron: 468.
cena: 150 $.

opis: Wirtualni ludzie (VH) stają się coraz bardziej popularni; coraz więcej systemów jest teraz dostępnych, które umożliwiają "ożywienie" VH. Takie systemy przeznaczone są do różnych zastosowań: autonomicznych agentów przemierzających wirtualne środowisko Sieci, analizy czynników ludzkich, treningu, edukacji, wirtualnego modelowania, rozrywki.
Aktualnie VH najczęściej używani są w przemyśle rozrywkowym — szczególnie w filmach i grach wideo. Jednakże, jest już wiele aktywnych i potencjalnych aplikacji, które mogą być częścią większych systemów - dla systemów nagłego ostrzegania, aplikacji medycznych i inżynieryjnych, w końcu — systemów z teleobecnością.
Książka

  • wyjaśnia językowy aspekt czasownika Virtual Humans,

  • tłumaczy pojęcia awatara i autonomicznych wirtualnych aktorów i głównych technik, jak ich tworzyć — ożywiać ich ciała i twarze,

  • przedstawia pojęcia behawioralnej animacji, interakcji między VH a prawdziwymi ludźmi oraz autonomicznymi botami,

  • zaawansowane techniki animacji włosów i ubrań z aplikacjami do projektowania,

  • omawia standardy dla Virtual Humans i platformy do symulacji w czasie rzeczywistym.

Napisany przez ekspertów w obszarze Virtual Humans podręcznik, odkrywa podstawowe zasady sztuki kreowania cyfrowych postaci. Inżynierowie, badacze i producenci z obszarów grafiki i animacji komputerowej, wirtualnej rzeczywistości oraz rozwoju gier video, będą musieli stwierdzić, że ta lektura jest obowiązkowa.

Książka anglojęzyczna.

 

okładka: Intelligent Agents for Mobile and Virtual Media.

autor: Rae Earnshaw (ed.), John Vince (ed.).
tytuł: Intelligent Agents for Mobile and Virtual Media.
wydawnictwo: Springer-Verlag Telos.
rok wydania: 2002.
stron: 211.
cena: 119 $.

opis: Internet i WWW wywierają wpływ na projektowanie interakcji człowiek-komputerowy interfejs. Interfejsy inteligentne już niebawem będą decydować o sukcesie albo niepowodzeniu przyszłych technologii, które będą musiały w przystępny sposób dostarczyć użytkownikom prostego narzędzia do rozwiązywania problemów z użytkowaniem danego oprogramowania. Inteligentni agenci (IA) najprawdopodobniej odegrają największą rolę w projektowaniu tych interfejsów i ta książka właśnie bada jak IA zaczynają wpływać na systemy multimedialne. Czytając „Intelligent Agents for Mobile and Virtual Media”, odkryjesz znaczne postępy, jakie już zostały poczynione na drodze prowadzącej do dnia, kiedy komputery naprawdę będą służyć nam inteligentną pomocą.

Książka anglojęzyczna.

Zobacz kilka stron książki: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8.

   

© M. Kasperski 2004-2006

 

 


mapa. e-mail.

 

| kognitywistyka.net | aibotworld.com | sztucznainteligencja.com |