|
 |
  |
 |
| |
| |
|
|
Wstęp |
| |
Często w listach
jestem proszony o podanie lektur na temat...
-
sposoby tworzenia
oraz trendy w tworzeniu chatterbotów,
-
oprogramowanie
agenckiego jako takie,
-
przyszłość
interfejsów komputerowych,
-
funkcjonalność
interfejsów,
-
oraz ich ew. związek
ze Sztuczną Inteligencją.
Ten dział jest
odpowiedzią na tą część korespondencji.
Spis książek powstał dzięki zasobom
serwisu z książkami nakanapie.pl.
W serwisie
nakanapie.pl udostępniono zaktualizowaną i uzupełnioną bibliografię
książek związanych z botyką (z zakresu sztucznej inteligencji,
przetwarzania języka naturalnego, animacji postaci, języka
pozawerbalnego oraz pisania na potrzeby gier komputerowych).
Chatterboty: książki (literatura).
.
|
|
Pozycje zasadnicze |
 |
autor:
Peter M. Plantec.
tytuł: Virtual Humans: A Build-It-Yourself Kit, Complete With
Software and Step-By-Step Instructions.
wydawnictwo: Amacom.
rok wydania: 2003.
stron: 288 + CD.
cena: 34,95 $.
opis: Wirtualni
ludzie mogą wydawać się jak coś z fantastyki naukowej, ale oni już
tutaj są. Przedsiębiorstwa używają ich jako gospodarzy strony
internetowej, osoby używają ich jako osobistych sekretarzy, wchodzą z
nami w interakcje w komputerowych grach, w aplikacjach przeznaczonych
dla edukacji. Możliwości są bezgraniczne, ale zdumiewającą jest rzecz,
że ktoś może stworzyć "VH". "Virtual Humans" to wstęp do projektowania
urzekających syntetycznych osób; zawiera też CD-ROM zawierający
narzędzia i techniki do ich wykonywania.
Czytelnicy książki nauczą się z niej jak:
-
utworzyć własną prawdziwą i ujmującą osobowość,
-
zastosować technologię VH do biznesu i indywidualnych projektów,
-
dodawać
syntetyczny głos i realistyczny wygląd do wirtualnych postaci,
-
użyć w
praktyce psychologii osobowości i nadać humor swojemu projektowi,
-
projektować "silnik" wyrażania emocji.
Książka
anglojęzyczna.

|
 |
autor:
Doug Sahlin.
tytuł: Avatars: Exploring and Building Virtual Worlds on the
Internet.
wydawnictwo: Bruce Damer.
rok wydania: 1997.
stron: 552 + CD.
nakład wyczerpany.
opis: "Avatars!" jest
wprowadzeniem do tworzenia graficznych reprezentacji (przy
wykorzystaniu cyfrowych twarzy, postaci z kreskówek, czy zdjęć) dla
uczestników pogawędki Online. Dodatkowy CD zawiera oprogramowanie,
które umożliwia zaprojektowanie własnych awatarów i wykorzystanie ich
w wirtualnym świecie Internetu.
Książka
anglojęzyczna.
|
 |
autor: Monica Lamb.
tytuł: Build Your Own Army of Web Bots Within 24 Hours (Army of
Web Bots Series, 1).
wydawnictwo:
rok wydania: 2003.
stron: 128.
cena: 13,95 $.
opis: Programiści i
nie-programiści będą w stanie użyć tej książki jako prostego
przewodnika zawierającego proste i szczegółowe instrukcje nt.
instalowania, przystosowywania i używania botów internetowych [Web
Bots], sztucznej inteligencji, syntezy mowy i systemu rozpoznawania
mowy dla zwiększenia interaktywności strony internetowej.
Książka
anglojęzyczna.

|
 |
autor: Nadia Magnenat-Thalmann (ed.), Daniel Thalmann (ed.).
tytuł: Handbook of Virtual Humans.
wydawnictwo: John Wiley & Sons.
rok wydania: 2004.
stron: 468.
cena: 150 $.
opis: Wirtualni
ludzie (VH) stają się coraz bardziej popularni; coraz więcej systemów
jest teraz dostępnych, które umożliwiają "ożywienie" VH. Takie systemy
przeznaczone są do różnych zastosowań: autonomicznych agentów
przemierzających wirtualne środowisko Sieci, analizy czynników
ludzkich, treningu, edukacji, wirtualnego modelowania, rozrywki.
Aktualnie VH najczęściej używani są w przemyśle rozrywkowym —
szczególnie w filmach i grach wideo. Jednakże, jest już wiele
aktywnych i potencjalnych aplikacji, które mogą być częścią większych
systemów - dla systemów nagłego ostrzegania, aplikacji medycznych i
inżynieryjnych, w końcu — systemów z teleobecnością.
Książka
-
wyjaśnia językowy
aspekt czasownika Virtual Humans,
-
tłumaczy pojęcia
awatara i autonomicznych wirtualnych aktorów i głównych technik, jak
ich tworzyć — ożywiać ich ciała i twarze,
-
przedstawia pojęcia
behawioralnej animacji, interakcji między VH a prawdziwymi ludźmi
oraz autonomicznymi botami,
-
zaawansowane
techniki animacji włosów i ubrań z aplikacjami do projektowania,
-
omawia standardy
dla Virtual Humans i platformy do symulacji w czasie rzeczywistym.
Napisany przez
ekspertów w obszarze Virtual Humans podręcznik, odkrywa podstawowe
zasady sztuki kreowania cyfrowych postaci. Inżynierowie, badacze i
producenci z obszarów grafiki i animacji komputerowej, wirtualnej
rzeczywistości oraz rozwoju gier video, będą musieli stwierdzić, że ta
lektura jest obowiązkowa.
Książka
anglojęzyczna.
 |
 |
autor: Rae Earnshaw (ed.), John Vince (ed.).
tytuł: Intelligent Agents for Mobile and Virtual Media.
wydawnictwo: Springer-Verlag Telos.
rok wydania: 2002.
stron: 211.
cena: 119 $.
opis: Internet i WWW
wywierają wpływ na projektowanie interakcji człowiek-komputerowy
interfejs. Interfejsy inteligentne już niebawem będą decydować o
sukcesie albo niepowodzeniu przyszłych technologii, które będą musiały
w przystępny sposób dostarczyć użytkownikom prostego narzędzia do
rozwiązywania problemów z użytkowaniem danego oprogramowania.
Inteligentni agenci (IA) najprawdopodobniej odegrają największą rolę w
projektowaniu tych interfejsów i ta książka właśnie bada jak IA
zaczynają wpływać na systemy multimedialne. Czytając „Intelligent
Agents for Mobile and Virtual Media”, odkryjesz znaczne postępy, jakie
już zostały poczynione na drodze prowadzącej do dnia, kiedy komputery
naprawdę będą służyć nam inteligentną pomocą.
Książka
anglojęzyczna.
Zobacz kilka stron
książki:
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8.
|
| |
©
M. Kasperski 2004-2006 |
|
|
 |
 |
 |
|